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Saison 1

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L'équipe d'expedition découvre la cité des anciens, Atlantis. Ils rencontrent aussi un peuple attaqué par un nouvel ennemi, les Wraith.

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Sheppard tente de convaincre le docteur Weir pour constituer une équipe de sauvetage pour sauver le colonel Sumner, Teyla et les autres prisonniers des Wraith.

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Une créature alien a réussi à pénetrer dans la cité.

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1.04, 38 minutes

Pendant une mission, une créature s'est accrochée au cou de Sheppard. Pendant le retour vers Atlantis, le Puddle Jumper reste coincé dans la porte.

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Alors que les attaques de Wraith pendant les missions augmentent, l'équipe terrienne pense qu'il y a un traitre sur Atlantis. Les soupçons se portent sur les Athosiens et Teyla.

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1.06, La Fin de l'innocence

L'équipe de Sheppard arrive sur une planète où les habitants, effrayés par les Wraith, se suicide à l'âge de 25 ans.

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Sheppard et son équipe rencontre un peuple qui conçoit un sérum capable de repousser les attaques des Wraith.

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1.08, Retour sur Terre

Mc Kay découvre sur une planète que le brouillard l'entourant pourrait leur permettre de retourner sur Terrre.

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1.09, Apparences

L'équipe se rend sur une planète habité par le peuple Genii pour faire du commerce. Ceux-ci se font passer pour de simple fermier, mais Sheppard et Mc Kay découvriront une autre facette de ce peuple.

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Alors qu'une tempête menace la cité et que celle-ci est évacuée, les Genii en profitent et prennent Weir et Mc Kay en otage. Seul Sheppard peut les sauver.

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La lutte entre les Genii qui ont prit la cité et Sheppard continue.

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1.12, Duel

Sheppard, Mc Kay et deux scientifiques découvrent sur une planète un vaisseau Wraith abandonné. Malheuresement, un des Wraith a survécu.

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1.13, Virus

L'équipe de scientifiques dirigée par Mc Kay pour découvrir la cité est infectée par un virus. La quarantaine est donnée dans toute la cité.

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1.14, Hors d'atteinte

L'équipe découvre un peuple qui ne connait pas l'existence des Wraith et qui n'ont jamais été attaqués.

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1.15, Le Grand sommeil

Lors d'une exploration de la cité, une vieille femme est découverte en état d'hibernation. Elle a été placée là 10 000 ans plus tôt lorsque les Anciens ont quitté Atlantis.

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L'équipe découvre sur une planète que un ZPM a été caché par des prêtres dans un ancien temps. Ils le chercheront avec l'aide des habitants, mais tout ne se passera pas comme prévu.

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1.17, Derniers messages

Mc Kay trouve le moyen d'établir une connexion de quelques secondes vers la Terre. Il va alors envoyer les données récoltées sur Atlantis ainsi que des messages personnnels de l'équipe d'expédition.

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1.18, Sous hypnose

Alors que Teyla fait de nombreux cauchemars, elle apprendra de sa grand-mère qu'elle n'est pas totalement humaine.

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Alors que les Wraith approchent d'Atlantis, Mc Kay tente d'activer une arme des Anciens en orbite autour d'une planète.

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Une connexion entre la Terre et Atlantis est faite et des militaires viennent en renfort pour défendre la cité.